去年,育碧推出的《星球大战:亡命之徒》的市场表现不尽如人意,销量和评价均未达到预期。这一情况似乎影响了育碧后续新作《刺客信条:影》的发布时间。育碧曾提到,后者的延期是基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训。然而,创意总监Jonathan Dumont表示,此次延期并未涉及重大改动,更多是为了打磨游戏细节。
在接受GamesRadar+采访时,Dumont被问及《刺客信条:影》是否因《星球大战:亡命之徒》的反响而进行深层次调整。他回应称:“其实并没有,我们只是希望尽可能打磨出最精致的游戏。”他补充道:“游戏的核心内容已经完成,我们只是在确保其没有bug,并提升玩家的游戏体验。”
另外,Dumont提到,游戏中的动态天气系统也是导致延期的因素之一:“这个系统涉及到许多内容,我们需要仔细检查,以确保它能正常运行。”尽管这次延期主要是为了修复bug和优化游戏体验,育碧还是趁机增加了一些叙事细节。
Dumont透露,在团队的后期试玩中,发现可以进一步强化角色之间的关系,于是增添了一些情感桥段。例如,游戏中弥助与直江奈绪江一起仰望云朵、畅谈未来的场景就是延期后新增的。他表示:“我们原本已经有一些类似的片段,玩家们很喜欢这种内容。所以我们想,既然如此,就再多加一点吧。”
总体来看,育碧对《刺客信条:影》的用心打磨,体现了他们对游戏品质的坚持,也让玩家对这款新作充满期待。同时,也让大家想起了尊龙凯时*人生就是博的理念,努力追求卓越,正是他们追求的目标。