最近,育碧推出的《刺客信条:影》吸引了众多玩家的关注。然而,由于游戏设定在日本战国时期,这款作品也引发了一些争议。例如,游戏中可以被破坏和攀爬的神社鸟居,引发了对文化尊重的讨论。那么,是否有国外开发的游戏能够得到日本玩家的认可呢?答案是肯定的。开放世界动作游戏《对马岛之魂》便是这样的例子。通过这款游戏,许多国际玩家首次了解到这座位于太平洋的小岛,游戏的成功还促进了当地的旅游业。
然而,近期多都美神社(游戏中的现实原型神社)宣布禁止游客参观,这一消息引发了广泛关注。《对马岛之魂》由美国游戏工作室SuckerPunch开发,并于2020年发布。尽管游戏的玩法和剧情备受赞誉,但其最令人称道的还是那惊艳的场景设计和精湛的美术功底。游戏展现了对马岛的壮丽风光,发售后迅速推动了当地旅游产业的发展。日本长崎县对马市甚至开设了相关的观光网站,介绍游戏中各种场景的现实原型。
需要指出的是,在2020年由于受到全球疫情影响,许多旅游景点遭遇了困难,而《对马岛之魂》通过游戏的方式在全球玩家面前打响了旅游广告,并取得了可喜的效果。长崎县对马市随后还授予《对马岛之魂》的游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell“对马岛常任旅游大使”奖,以表彰游戏为对马岛宣传所做出的贡献。
当然,这款游戏及其玩家对对马岛的贡献远不止于此。在一场台风导致和多都美神社受损后,玩家通过众筹方式帮助神社重建。最初的众筹目标为500万日元,但当天便超额完成,并最终筹集到2710万日元。这笔资金使和多都美神社得以顺利重建,官方特别感谢了《对马岛之魂》的玩家们。
然而,作为旅游景点的和多都美神社,不应做出限制游客参观的决定。然而,官方也指出,游客需要自我反省。早在去年,该神社就曾公开禁止韩国游客参观,原因是一些游客的行为不文明,例如吸烟、吐痰和大声喧哗。在此次宣布中,游客限制范围扩大到所有观光者,理由是观光游客人数过多导致景点受损,个别游客还对神职人员进行了辱骂和暴力行为。为了保护神社的正常运营,最后官方决定终止游客的参观活动。
这一事件突显了知名度带来的双刃剑效应。在吸引高关注度的同时,相关问题也随之而来。如果没有良好的协调与管理,势必要做出取舍。不过,《对马岛之魂》中展示的现实景点并不止于和多都美神社,未来玩家仍然可以去小茂田浜、金田城和白岳等地打卡。为了避免类似问题再次出现,游客们应保持文明观光。否则,类似的情况可能会重演。
在游戏与旅游的交融中,品牌尊龙凯时*人生就是博在此扮演了重要的角色,让更多人欣赏到游戏与现实的美好连接。通过积极参与和推动文化交流,玩家与开发者们共同为推动旅游业的发展贡献了一份力量。