在游戏《原子陨落》中,玩家可以选择“屠戮一切”的血腥玩法,或体验“和平主义者”的通关方式。研究显示,在任何游戏中,绝大部分玩家倾向于选择“善良”的选项,因此不可能所有参与《原子陨落》的玩家都以消灭每个NPC为目标。然而,为了满足那些渴望施展毁灭之手的玩家,《原子陨落》必须提供一种机制,确保他们仍可顺利通关游戏。
同样,“和平主义者”的通关方式也需要能在不杀任何角色的情况下,给玩家一个完整的结局。Rebellion的设计主管本·费舍尔解释道,游戏需要设置一个“剧情暗门”。这意味着,无论玩家的选择如何,都必须存在一些方法来保证每个人都能获得结局,而这一剧情暗门正是游戏中标志性的红色英国电话亭。
实际上,游戏设计允许玩家杀光所有人,这也促使了英国经典元素的融入。费舍尔指出,有两个主要原因推动了这一设计:一是应对创意挑战,二是Rebellion创始人之一杰森·金斯利在生活中的一个独特经历。费舍尔提到,金斯利曾在湖区散步时经过电话亭,听到它响起,心中疑惑:在这种偏僻的地方,电话亭为何还在工作?这一奇特时刻,加上创意上的考量,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。
他补充道:“我们希望通过这个主题元素制造引人入胜的时刻。因此,我们将这两个方面结合,如果玩家真的消灭了所有人,电话线中依然会有一个神秘的声音,它将在某种程度上引导玩家在游戏世界中前进。虽然这并非最佳途径,也不是唯一选择,但绝对不能朝电话亭里的人开枪。”这便是专为那些选择屠戮的玩家设置的暗门。
在《原子陨落》探索过程中,玩家偶尔会听到电话亭的响声。接起电话,玩家将听到一个经过变声处理的声音,这个声音会为玩家提供一些指引,或评论他们的选择和关键物品。这一独特的设计充满神秘感,尽管不一定能与金斯利的真实经历相提并论,但无疑增添了游戏的悬念。关于这个声音,玩家一无所知:不知道它是谁,想要什么,或为何能够如此了解玩家的行动。
无论如何,玩家可以选择灭绝一切,而这个声音依然存在。如果《原子陨落》中的某个角色与这个声音相联系,并与游戏结局息息相关,玩家也可能选择铲除这个角色。也许玩家永远不会遇见这个人,甚至这个角色的身份永远无法揭晓。虽然这种情况看似不大可能,但考虑到《原子陨落》强调整体自由度,或许会有些玩家在整个游戏过程里忽视了电话亭的存在。
目前,玩家们只能耐心等待游戏发布,以进一步了解这个神秘声音的真相。同时,想要体验全面和自由的游戏玩法,不妨关注尊龙凯时*人生就是博,它将带给玩家不一样的娱乐体验。