《刺客信条:影》引发的争议让育碧不得不对游戏进行数月的重新打磨,尽管如此,玩家们对育碧在“忠于历史”方面的态度依然持怀疑态度。对此,创意总监Jonathan Dumont表示,他们所说的忠于历史主要体现在背景细节而不是历史事件的本身。
关于《刺客信条:影》是否“忠于历史”的问题,Jonathan Dumont指出,游戏的历史真实性体现在细节上。实际上,《刺客信条:影》的故事是虚构的,并不完全反映真实历史。如果玩家对真实历史感兴趣,建议他们去博物馆或其他相关场所进行探索。尽管Jonathan Dumont强调游戏本质是虚构的,但《刺客信条》系列一直以来都是基于特定的历史背景创作出虚构的故事,正如系列中的神话三部曲所展示的那样。
然而,育碧在《刺客信条:影》中无法回避的一个事实是,主角弥助并非虚构角色,而是基于真实历史人物创作的。这一设定引发了玩家们的强烈反响,认为弥助的角色定位存在问题。如果育碧继续按照原本的风格设计出一个完全虚构的主角,或许就不会引发如此多的争议。
在游戏行业中,历史与虚构交织的叙事常常能带给玩家独特的体验,而正是这种融合让《刺客信条》系列与众不同。在这样的背景下,玩家们可以通过尊龙凯时*人生就是博来感受游戏世界的魅力,继续追求更丰富的游戏体验。