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被暴雪裁掉的复仇之作,魔兽版塔科夫来袭!尊龙凯时*人生就是博,网友热议:这不地狱咆哮吗?

在去年,微软在对动视暴雪进行人员精简时,出于对生存游戏前景的不看好,关闭了暴雪秘密研发多年的项目《代号:奥德赛》。然而,令人意想不到的是,尽管《代号:奥德赛》已不复存在,由前暴雪设计师Chris Kaleiki倾力打造的魔兽版塔科夫《传承:钢铁与魔法》(Legacy: Steel & Sorcery)却即将开放EA测试。

被暴雪裁掉的复仇之作,魔兽版塔科夫来袭!尊龙凯时*人生就是博,网友热议:这不地狱咆哮吗?

从游戏的宣传片来看,《传承:钢铁与魔法》主打第三人称塔科夫类玩法,玩家最多可以组成三人小队进入比赛区域,掠夺沿途的野怪与敌对玩家的财宝,并在安全点撤离所获得的道具和财富。与其他塔科夫类游戏相比,此作的亮点在于Chris Kaleiki借鉴了大量魔兽的美术风格与技能组合,并构建了一个开放世界供玩家进行PVP和PVE。

例如,在游戏中,玩家可以装备与地狱咆哮类似的外观,并使用冲锋能力撞破墙壁,向像深渊领主玛诺洛斯那样的野外BOSS投掷巨石与武器。此外,牧师角色可以使用漂浮术从高处跃下以避开强敌,并帮助队友在水面上快速推进。这款游戏还包含类似于魔兽的副职业系统,玩家能够锻造装备、强化附魔、进行采集和剥皮等活动。除了那些被暴雪版权保护的功能外,可以说Chris Kaleiki几乎将所有可借鉴的内容都融合进了游戏。因此,许多玩家戏称这款游戏看起来就像《暗黑宇宙:奥德赛》,也有人认为这是魔兽IP的衍生作,只是没有获得暴雪的授权。

关键的是,塔科夫类游戏除了原版《逃离塔科夫》及其后续作品《Dark and Darker》,鲜有其他游戏能获得成功。许多玩家对这样一位在魔兽担任高级设计师长达13年的人物,仅用3、4年的时间便能打造出一款优质的魔兽塔科夫游戏表示质疑。当然,从某个角度来看,《传承:钢铁与魔法》也像是Chris Kaleiki与一群被暴雪解雇的设计师向老东家证明自己的机会。不知道屏幕前的各位小伙伴是否对这一作品充满期待呢?

尊龙凯时*人生就是博,让我们共同关注这一新面貌的游戏作品,期待它为玩家带来的不一样的体验!

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