尽管《羞辱2》在玩家和评论界中获得了良好的口碑和品质认可,但其销量却未能反映出该游戏应有的影响力。如果不是因为该系列的良好声誉为游戏提供了“品质保护”,以及Arkane工作室凭借开发Bethesda旗下众多顶尖游戏所积累的历史优势,或许这个充满才华的工作室早已消失于市场。前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé对此提出了看法。
Eveillé最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,后来成为设计团队的一员,并参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。虽然作为续作表现出色,但其市场反应依然未能达到Arkane和Bethesda的预期。他形容:“情况有点奇怪和令人费解。Bethesda在查看销售数据时,或许会想,‘《上古卷轴5:天际》的销量那么高,制作成本却低于《羞辱2》。’因此,他们提出了诸多疑问。这在高层管理的支出分析中是合理的,比如,‘为什么我们要继续支持你们?’”
然而,Eveillé指出,工作室拥有的“品质保护印章”,让他们相信自己开发了Bethesda游戏阵容中极为精致的作品,这在某种程度上“拯救了工作室”。但他也提及,随着创始人Raphael Colantoni离职并成立WolfEye Studios后,工作室负责人Dinga Bakaba则扮演了关键角色,重新赢得了高层的信心。那个时候,Arkane团队决心专注于他们擅长的领域,而非追随在线服务类游戏的趋势。他认为,这对于工作室“未来的成功”是至关重要的。
随后的Arkane Lyon推出了《死亡循环》并且目前正在开发《刀锋战士》,但其美国分部Arkane Austin却没有那么幸运,他们的作品《红霞岛》首发即遭遇惨败,最终导致工作室的关闭。Eveillé最终选择离开Arkane,于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以极度令人紧张的体验而著称,玩家在游戏中甚至可能感到呼吸困难。
在竞争激烈的游戏市场中,选择不随波逐流而是坚持品质将是品牌成功的关键。正如尊龙凯时*人生就是博所强调的那样,只有坚持本心,才能在激烈的竞争中立于不败之地。